Las nuevas videoconsolas no sustituyen el hacer deporte
Jugar al tenis, boxear o incluso correr. Son algunas de las actividades que los niños pueden realizar sin moverse de casa gracias a las videoconsolas de última generación. No obstante, aunque muchas de estas propuestas se promocionen como alternativas al ejercicio al aire libre, los pediatras consideran que estos juegos no reducen el sedentarismo y la obesidad. “Hay que tener en cuenta -afirma el doctor Jordi Pou, coordinador del Comité de Seguridad y Prevención de Lesiones Infantiles de la Asociación Española de Pediatría (AEP)- que se puede a jugar a tenis o a cualquier otro juego sentado, sin hacer casi ejercicio. Aunque nos obligue a movernos, nunca se puede tomar como un sustitutivo del deporte”.
Este tipo de juegos puede generar, además, todo lo contrario de lo que pretende. “En ocasiones la intención del juego es fomentar el ejercicio físico, pero lo que puede causar en realidad son situaciones de elevado estrés perjudiciales para el menor”. No obstante, para el coordinador del comité de seguridad de la AEP, este tipo diversión “es más positiva que otros videojuegos tradicionales ya que el contenido de estos últimos incita a la violencia y a la agresividad, lo que puede llevar a situaciones de taquicardia y aumento de la frecuencia respiratoria”.
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Asimismo, los pediatras insisten en que “un uso prolongado de estos juegos violentos favorece una menor atención en la escuela, sedentarismo, obesidad y violencia, y puede incluso afectar al desarrollo de su personalidad y a las relaciones sociales”. Por este motivo, el principal consejo que ofrecen los expertos es que los padres escojan bien los juegos y sobre todo que no permitan que los niños y jóvenes pasen más de dos horas al día jugando a los mismos.
Los perjuicios del teléfono móvil
No se ha establecido una edad específica adecuada para empezar a jugar con videojuegos o tener un móvil aunque ambos están cada vez más presentes en la vida de niños y adolescentes y en edades más tempranas. Para los pediatras existe más riesgo que beneficio en regalar móviles a los niños, puesto que “no les reporta ningún beneficio y afecta a su desarrollo, puesto que le disuade de jugar con lo que realmente estimula su crecimiento”, señala el doctor Jordi Pou.
A juicio de este pediatra, “los móviles no pueden ser considerados como un juguete porque los niños no están preparados para utilizarlos. No sirve para su desarrollo y abre un camino evolutivo para el que no están aún capacitados. Es como si les regalásemos un coche”. En el caso de los adolescentes, los expertos también recomiendan un consumo moderado, puesto que en los últimos años han aumentado los casos de adicción a las nuevas tecnologías entre los jóvenes, incluso llegando a modificar las pautas de interacción social y la comunicación directa.
Juegos adaptados al menor
Los pediatras insisten en la necesidad de adquirir juguetes olvidándose de las modas y pensando exclusivamente en la edad, las habilidades y la afinidad con el niño. “Algunos juguetes fomentan la psicomotricidad (como los de destreza, que obligan a utilizar dos sentidos vista-mano u oído-mano), otros trabajan la creatividad o la cooperación (deportivos, principalmente) y otros los valores sociales, como los disfraces o los muñecos. Dependiendo de cada edad, se tiene que elegir el más conveniente”.
Todos los juegos deben contar con la identificación de homologación de la Comunidad Europea (CE), que garantiza que, por ejemplo, los tejidos no sean inflamables y las pinturas no contengan elementos tóxicos. “Debemos evitar los juguetes que estén fabricados en países fuera de Europa porque la mayoría de ellos carecen de rigurosos controles de seguridad y pueden causar muchos problemas”, advierte Pou. También es esencial que los padres guarden los embalajes ante posibles irregularidades, y supervisen los juguetes de vez en cuando para comprobar que no hay astillas ni piezas sueltas u oxidadas.
Si juegas a videojuegos, practicas más deporte en la vida real
Una nueva investigación de la escuela de negocios francesa ESSEC desvela que jugar a videojuegos puede incrementar la participación en los deportes reales, especialmente entre los hombres jóvenes y los chicos. Según el estudio, el 38 % de los chicos menores de 21 años que juegan a videojuegos practican su deporte favorito virtual en el mundo real y 75 % de los jugadores de video juegos participan en algún tipo de deporte en realidad. Cuanto más juegan a juegos de la consola Wii, más probable es que practiquen un deporte. Los resultados provienen de un estudio de caso analizado por los estudiantes de la cátedra International Sports Marketing del ESSEC.
Mientras los videojuegos deportivos no se han mostrado para crear espontáneamente un interés en la actividad física, pueden ser un modo efectivo de conversión para la práctica real de deportes. Estas conclusiones tienen una aplicación potencial a la lucha global contra la obesidad infantil y la vida sedentaria.
“Los videojuegos están frecuentemente demonizados,” dice Thierry Lardinoit, Jefe de la Cátedra International Sports Marketing, y Jefe del Departamento de Marketing de Essec.
“Ahora sabemos que esos miedos son infundados. Mientras que es difícil de luchar contra el consumo de video juegos, lo cual se ha extendido entre los jóvenes, podemos usar este consumo más lejos como objetivo para animar a la actividad física entre los adolescentes”.
“Hay una fuerte correlación entre jugar a videojuegos y participar en deportes reales. Mirar la televisión es una amenaza a la actividad física. Sin embargo los videojuegos, no,” dice.
La catédra International Sports Marketing de ESSEC es un programa selectivo que comprende tres elementos: cursos y seminarios en deporte, investigación de marketing y consumo y un estudio de caso llebado a cabo en conjunción con uno de los socios corporativos del programa y un periodo de prácticas.